﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 这里负责story的加载并且调用UiMamanger切换初始界面,并获取所有控制类
    /// </summary>
    void Start()
    {

    }
    /// <summary>
    /// 这个方法负责加载存档数据（包括人物数据，历史事件，时间）
    /// </summary>
    void LoadData(int DataNo)
    {

    }
    /// <summary>
    /// 这个方法负责保存存档(注意保存时记得把好感度也保存了)
    /// </summary>
    void SaveData()
    {

    }
}
/// <summary>
/// 这是存档数据，包含角色数据roleData，历史事件HistoryStorys，和当前事件TimeData
/// </summary>
class SavedData
{
    public Dictionary<string, RoleData> roleDatas;
    public string[] historyStorys;
    public TimeData timedata;
}
